Versenyfelhívás

 

A Pécsi Kulturális Központ, valamint a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Baranyai Területi Szervezetének pályázati felhívása

Űrkutatás

Space challenge 2021 – Újra magyar az űrben!

 

2019 novemberében az Európai Űrügynökség (ESA) Space19+ miniszteri konferenciáján Sevillában jelentették be, hogy Magyarország űrhajóst kíván küldeni az űrbe. Farkas Bertalan az első magyar űrhajós 1980-ban egy hetet töltött a Szaljut-6 űrállomáson. Most a 2000-től működő Nemzetközi Űrállomásra (ISS) érkezne a második magyar űrhajós.

Az űrhajós az állomáson eltöltött hetekben dolgozik, kísérleteket végez és őt is folyamatosan vizsgálják. A magyar mérnökök, orvosok, tudósok, űrkutatási szakemberek feladatokkal látják el az űrhajóst. Tervek szerint eszközöket visz magával, melyek adatait továbbítják a hazai kutatóknak, illetve amit lehet, visszahoz az elemzéshez.

A feladat az űrállomáshoz, illetve a magyar űrhajós utazásával, tevékenységével kapcsolatos.

 

  • Hogyan válasszuk ki a magyar űrhajóst?
  • Ki legyen az, tudós, pilóta, nő vagy férfi?
  • Mit vigyen magával a magyar űrhajós a szakemberek által meghatározott eszközökön kívül?
  • Hogyan képzeled el az életet az űrállomáson?
  • öltözködés, öltözet
  • tisztálkodás, étkezés
  • alvás
  • Hogyan töltik az űrhajósok a szabadidejük és mivel segítenéd Te a szabadidő eltöltését?
  • Mivel lehetne segíteni az űrhajósokat abban, hogy komfortosabban tudjanak élni az űrállomáson?
  • Milyen belső vagy külső modulokkal bővítenéd az űrállomást? Mi lenne ezeknek a moduloknak a feladata?
  • Hogyan védenéd az űrállomást, illetve az űrsétán lévő űrhajóst az űrből érkező veszélyek ellen?

Megoldásokat egy-egy részterületre várunk a következő kategóriákban:

  1. Számítógépes játék, animáció, applikáció, oktató program

Olyan elvi vagy gyakorlati ötlet, megoldás, amely választ ad a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára.

  1. Elektronikusan működő programozott eszköz, robot, (ev3, arduino, stb.)

Olyan működő megoldás, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.

  1. Számítógéppel támogatott tervezés – 3D modell

Olyan 3D terv vagy modell, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.

  1. Épített modell, makett (pl lego)

Olyan épített makett, modell, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.

Nevezési feltételek:

Három korcsoportban, általános iskola felső tagozat (5 – 6, 7 – 8 osztály) illetve középiskola (9 – 12 évfolyam), maximum 4 fős közösségek.

 

Nevezés és a pályamunkák feltöltésének határideje: 2021. május 16. 24.00 óra

Beküldési lehetőség: a weboldalon feltüntetett módon a regisztráció után

 

A videó beküldéséhez szükséges paraméterek: A videó terjedelme maximum 5 perc

 

Tartalma:

A csapat rövid bemutatása.

Pályázat rövid címe.

Milyen részterületre ad választ a pályamunka?

Mi a megoldandó probléma?

Milyen megoldást választottak?

Regisztrációs adatok: (regisztráció március 1-től)
Csapatnév

Név(ek)
Korcsoport
Iskola(k)
E-mail cím/telefonszám

A korcsoport a visszaellenőrzött legmagasabb osztályba járó fiatal életkorába tartozik!

Díjazás: minden pályázó elismerésben részesül, a korosztályok legjobbjai, valamint a legtöbb közönségszavazatot kapott pályamunka értékes ajándékot kap.

Adatvédelmi tájékoztató: A személyi adatok védelmére a Pécsi Kulturális Központ     „ Adatvédelmi szabályzata” vonatkozik.

További információ: Horzsa Gábor (72/253-477)

Az eseményt támogatta: