A Pécsi Kulturális Központ, valamint a Neumann János Számítógép-tudományi Társaság Baranyai Területi Szervezetének pályázati felhívása
Űrkutatás
Space challenge 2021 – Újra magyar az űrben!
2019 novemberében az Európai Űrügynökség (ESA) Space19+ miniszteri konferenciáján Sevillában jelentették be, hogy Magyarország űrhajóst kíván küldeni az űrbe. Farkas Bertalan az első magyar űrhajós 1980-ban egy hetet töltött a Szaljut-6 űrállomáson. Most a 2000-től működő Nemzetközi Űrállomásra (ISS) érkezne a második magyar űrhajós.
Az űrhajós az állomáson eltöltött hetekben dolgozik, kísérleteket végez és őt is folyamatosan vizsgálják. A magyar mérnökök, orvosok, tudósok, űrkutatási szakemberek feladatokkal látják el az űrhajóst. Tervek szerint eszközöket visz magával, melyek adatait továbbítják a hazai kutatóknak, illetve amit lehet, visszahoz az elemzéshez.
A feladat az űrállomáshoz, illetve a magyar űrhajós utazásával, tevékenységével kapcsolatos.
- Hogyan válasszuk ki a magyar űrhajóst?
- Ki legyen az, tudós, pilóta, nő vagy férfi?
- Mit vigyen magával a magyar űrhajós a szakemberek által meghatározott eszközökön kívül?
- Hogyan képzeled el az életet az űrállomáson?
- öltözködés, öltözet
- tisztálkodás, étkezés
- alvás
- Hogyan töltik az űrhajósok a szabadidejük és mivel segítenéd Te a szabadidő eltöltését?
- Mivel lehetne segíteni az űrhajósokat abban, hogy komfortosabban tudjanak élni az űrállomáson?
- Milyen belső vagy külső modulokkal bővítenéd az űrállomást? Mi lenne ezeknek a moduloknak a feladata?
- Hogyan védenéd az űrállomást, illetve az űrsétán lévő űrhajóst az űrből érkező veszélyek ellen?
Megoldásokat egy-egy részterületre várunk a következő kategóriákban:
- Számítógépes játék, animáció, applikáció, oktató program
Olyan elvi vagy gyakorlati ötlet, megoldás, amely választ ad a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára.
- Elektronikusan működő programozott eszköz, robot, (ev3, arduino, stb.)
Olyan működő megoldás, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.
- Számítógéppel támogatott tervezés – 3D modell
Olyan 3D terv vagy modell, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.
- Épített modell, makett (pl lego)
Olyan épített makett, modell, amely a fenti kérdések közül egyre vagy többre, illetve egy általatok felvetett elméleti vagy gyakorlati problémára ad elvi vagy gyakorlati megoldást.
Nevezési feltételek:
Három korcsoportban, általános iskola felső tagozat (5 – 6, 7 – 8 osztály) illetve középiskola (9 – 12 évfolyam), maximum 4 fős közösségek.
Nevezés és a pályamunkák feltöltésének határideje: 2021. május 16. 24.00 óra
Beküldési lehetőség: a weboldalon feltüntetett módon a regisztráció után
A videó beküldéséhez szükséges paraméterek: A videó terjedelme maximum 5 perc
Tartalma:
A csapat rövid bemutatása.
Pályázat rövid címe.
Milyen részterületre ad választ a pályamunka?
Mi a megoldandó probléma?
Milyen megoldást választottak?
Regisztrációs adatok: (regisztráció március 1-től)
Csapatnév
Név(ek)
Korcsoport
Iskola(k)
E-mail cím/telefonszám
A korcsoport a visszaellenőrzött legmagasabb osztályba járó fiatal életkorába tartozik!
Díjazás: minden pályázó elismerésben részesül, a korosztályok legjobbjai, valamint a legtöbb közönségszavazatot kapott pályamunka értékes ajándékot kap.
Adatvédelmi tájékoztató: A személyi adatok védelmére a Pécsi Kulturális Központ „ Adatvédelmi szabályzata” vonatkozik.
További információ: Horzsa Gábor (72/253-477)
